Mehr als anderthalb Jahre nach der letzten Ausgabe meldete sich das „Duell um die Welt“ mit einer LIVE-Ausgabe zurück und wir waren mit dabei und hatten folgende Dinge dabei:
- Umsetzung der Content- und Videowand-Grafik im hauseigenen Schriftgenerator (Fill/Key)
- Anzeigen der Content- und Videowand-Grafik mit einem zweikanaligen Schriftgenerator (Fill/Key)
- Spiel- und situationsbezogene Eventtrigger für Licht und Ton
- Einsatz von kabelgebundenen Handtastern zum Zählen diverser Spielstände
- Einsatz von selbstentwickelter Produktions-Software bezogen auf die Anforderung der Spiele