Duell um die Welt – Joko&Klaas

Mehr als anderthalb Jahre nach der letzten Ausgabe meldete sich das „Duell um die Welt“ mit einer LIVE-Ausgabe zurück und wir waren mit dabei und hatten folgende Dinge dabei:

  • Umsetzung der Content- und Videowand-Grafik im hauseigenen Schriftgenerator (Fill/Key)
  • Anzeigen der Content- und Videowand-Grafik mit einem zweikanaligen Schriftgenerator (Fill/Key)
  • Spiel- und situationsbezogene Eventtrigger für Licht und Ton
  • Einsatz von kabelgebundenen Handtastern zum Zählen diverser Spielstände
  • Einsatz von selbstentwickelter Produktions-Software bezogen auf die Anforderung der Spiele